青在闪烁着微微的光芒,上面的星辰在缓缓地位移,但是杨海一无所觉。
然后,杨海被掷出来的结果吓了一跳,他掷出了18个5点,一个16点。
差两点满值。
这个是……运气?
杨海想起刚才那种类似于天人感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。
这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇头,驱散了心里的胡思乱想,静下心开始调配属性。
首先,最低的16点分配给魅力。
掷骰子选定六个属性之后,按照规定,最多可以从三项属性中,每一项里砍去5点属性,将属性点加到其他属性上面的,不过每项属性最多只能加6点。
放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。
魅力是一个好属性,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属性调整还有力量的强化。
之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过(超过且不包括)12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。
而对于感知这样的属性,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属性,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属性似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。
不过,感知越高,被别人偷袭的可能性就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属性到感知上面。
每个种族都是有属性修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力3,魅力1,而对于放
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