服气啊!
突然之间,白术觉得把对方定义成为一个高手太草率了,应该再试一试他的成色的。
于是第二场游戏,白术选择了自己最擅长的西斯帝国。
对方又是随机,但是控制住了情绪的白术已经不会因为这个原因影响到自己的状态了,只是她突然觉得,原来她一直不太看得上眼的随机也有自己的优势,因为没有办法知道对方的种族,在一定程度上就没有办法打出针对性的战术,同理,也更容易被对方所针对。这样的话,自己在一开始可能会被动。
不过白术这点担心顿时就消散了,西斯帝国是一个打法比较独立的势力,不管面对什么种族都有自己的万金油战术,充满了以我为主的味道,并不是很畏惧对方的针对性打法。
地图是松狮平原,这是一张大地图,一共六个出生点。松狮平原野怪繁多,地形平坦,地图的中间有一个佣兵工会,可以在里面雇佣到几种强力佣兵辅助作战,丰富前期的战术。不过因为数量有限,后期和大后期佣兵的作用就会渐渐消失。
比赛开始了,白术出生在11点方向。不知道怎么她突然想起了刚才和对方聊天的时候那个对手说的话:“中世纪我打谁都用野兵营rush的。”
白术想到这里冷哼了一声,这种话她才不会相信呢。
但是为了以防万一,白术没有采用科技流的打法,而是在放下了两个农场之后,开始建造兵营出低级兵种。白术是这么想的,如果对方想要打前期,那西斯帝国这么强的扩张能力怎么都能打,如果是想要打中期,那么提前放下兵营也并不吃亏,如果想要打后期,那么白术就决定干脆一不做,二不休,等到自己的火炮手生产出来之后立刻就是二本黄金一波流,炮兵rush+towerrush,抓住机会把对方给打残。
西斯帝国的兵营造价高昂,生产又慢,如果提前放下兵营的话,那么可以肯定一定是双基地开局,为扩张的步伐打下基础。
白术一边操作着一边派出了
-->>(第2/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)