返回

天王时代

首页
关灯
护眼
字体:
第九十二章 入侵模式(第3/8页)
   存书签 书架管理 返回目录
大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。

    入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。

    警长、副警长、强盗和叛徒。

    其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。

    在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。

    四种身份的胜利条件也不一样。

    警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。

    副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最后副警长依然获得胜利。

    强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。

    胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最后自己和警长进入单挑并取胜。

    这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司sd公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。

    主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。

    三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被sd公司弄成了三国杀online,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。

    要知道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟sd公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技术是可以弥补的,但是,

-->>(第3/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页