,不需要怀疑。这个游戏一定是一个逗b游戏,影响力只怕也有限得很。
要说原因,很简单,在pve领域,boss往往过于强大,设计师把boss给做出来,就是为了挑战玩家的极限。如果有一个刚得住的战士抗在前面。吸收来自boss的成吨伤害,那么队友就可以将大部分的心思放在发挥自己的实力上面。
如果没有能抗得住的人,那么结果就只剩下风筝boss一途了。一群人会被一个boss追得四散奔逃,分散与混乱的仇恨导致的高失误性减员这种东西都不用说了,光说最简单明了的一件事情:站桩输出和边跑边打是完全不同的两种攻击方式,在跑动中。玩家的注意力被分散,发挥出来的实力就会自然而然地降低。
这个世界上的确有技术高超的玩家,他们的移动输出和站桩输出打出来的数据相差无几,但相差无几这个词意味着终究还是有差距的。就算是杨海,他也绝对不敢说自己站桩输出和移动输出的dps一样。要知道杨海的技术如此全面而且出色,他已经被认为是游戏史上最强大的网游玩家了。杨海尚且如此,更何况其他人呢。
因此,有没有人能够在对抗强大的怪物的时候挺身而出,这对一个团队来说是至关重要的。mt是一个团队的核心与灵魂、全队的所有战术都必须围绕mt制定,所有治疗组成员都必须将注意力的至少40%集中在mt身上,并且必须有人专门负责盯紧mt的血线。除了mt之外,一个团队的其他人注定只是锦上添花的存在而已,他们就算能打再高的dps也是一点用都没有的,因为网络游戏的boss都会有一个经典设定——仇恨值。所有的攻击者都必须严格控制着自己的输出,将自己的攻击力控制住,保证他们在boss的仇恨列表中处于mt的位置之下,否则boss回过头一个远程攻击就会立刻打死ot的人。
mt的硬度决定了一个团队的输出时间;mt的攻击力决定了一个团队的火力强度;mt的技术决定了一个团队的能力上限;网络游戏在
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