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第一千三百五十九章 过年当然少不了熊孩子(第4/6页)
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武林至尊》上面,已经有一阵子没有好好上线。除夕夜跑到游戏里玩了把怪物模式,他这才想起来身为紫云掌门的职责,重新恢复了天天上游戏的日常。

    几个月时间过去,游戏经过几十次更新迭代,已经变得焕然一新。虽然大逃杀玩法还在,但是核心玩法已经变成另外一套,显然已经走出绝地求生的阴影,有了自己的特色。

    和强调竞技平衡,出地图非常缓慢的绝地求生不同,《秘境》却是高举穿越大旗,强调新鲜刺激大冒险,不断推出新地图、新职业、新装备,颇有些周天万界融汇于一的味道。

    换小号登录游戏,他的人物出现在电视屏幕上,方俊淇没有选择进入游戏,而是点选最近新增的“怪兽模式”。

    这个模式和他之前玩的年兽突袭有些类似,都是由玩家扮演boss怪物,和其他普通玩家展开战斗,属于时下比较流行的“不对称竞技”玩法。

    区别于传统的你有我有大家有的公平竞技,不对称竞技游戏刻意从规则层面制造差异性,并在此基础上设计玩法调整平衡。早在《魔兽争霸3》的经典mod地图《巨魔与精灵》、《求生之路(left4dead)》的对抗模式、fps网游里流行一时的僵尸/生化模式,都有这种玩法的影子。

    比之公平竞技,不对称竞技的平衡调整非常困难,也比较容易出现套路化的状况,虽然也曾有厂商推出《狼队》、《第七区》这样强调不对称竞技的新作,试图借之瓜分细分市场,最终的结果都不是很好。相比之下,反倒是网游打僵尸模式因为对免费玩家相对友好,得以持续较长时间,并且延续到手游版本。

    除了这些缺点,这种玩法也有自己的优点,那就是能够通过夸大敌我战力,营造敌强我弱、无处逃生的危险氛围,很适合恐怖题材的游戏。如果玩家能够凭借自己的技巧和意识,戏耍玩弄并且最终战胜敌人,就能获得加倍的爽快情绪。随着游戏直播的逐渐火爆,有着强烈代入感、氛围感,又非常能秀的游戏逐渐受到游戏主播的

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