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第一千三百五十九章 过年当然少不了熊孩子(第5/6页)
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注意,有了一批相对死忠的观众和爱好者。

    注意到流行趋势,《秘境ol》的运营团队果断行动,为自家游戏添加了采用不对称设计的“怪兽模式”。

    这款游戏的世界观本就包容诸多时空,场景和职业丰富多样,出现巨大凶猛怪兽并不会显得特别突兀,而且引擎也足以支持,却是为尝试新玩法奠定了很好的基础。为了确保一炮打响,运营团队特意在上线前推出“年兽突袭”的限时节日活动,让全服玩家和刻意加强的年兽打一场,再在之后顺势推出比较日常的怪兽模式。

    三天下来,虽然在人气榜上的位置被“秘境探索”、“夺岛战”、“时空入侵”等经典玩法压制着,新玩法还是吸引到了相当多玩家的关注,尤其是方俊淇这样一段时间没玩,技巧稍显生疏的家伙。

    过年玩家上线率增加,方俊淇很快就匹配到了对手,果断点击进入游戏。

    看着眼前的载入动画,他忍不住露出一抹轻笑,“居然是巨人,心想事成运气不错!”

    按下笑意,他对着智能音箱方向说出指令:“激活摄像头体感模式。”

    “命令已执行,”音箱声音落下,电视屏幕上出现“已激活体感模式(摄像头),请站到摄像头前游玩”的提示。

    微笑着起身来到体感摄像头前面,游戏正好载入完成,电视屏幕上出现一幅高高俯瞰的画面,正是巨人的主视角。他控制的巨人身高超过30米,相当于六、七层楼,看谁都是居高临下。

    若是普通国产网游,因为设计判定较为宽松,巨大的体型反倒造成迎弹面积激增,有效提高了人类方玩家的命中率和攻击伤害,大体型死得快反倒不招玩家待见。不过《秘境》的情况却大不一样,这里的怪兽都像是从《怪物猎人》、《旺达与巨像》等经典巨兽游戏里走出来似的,不但体型巨大能力众多,还个个皮糙肉厚血条分段,单靠修脚、打躯干只能削弱部分能力很难直接杀死它们。想要达成目标,玩家就需对怪兽的特定要害进行重点攻击,而这通

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