着头显穿行在这些房间组合而成的迷宫里面。
走到门口屈腿跳了下去,郭洛钧把手上的头显交给等待的对方,然后一块夹着纸笔的文件夹板被塞到了他手里,“来来来,调查问卷!趁热快填了!”那名工作人员笑着说道。
刚才还在体验世界上最先进的vr技术,眼下却要在用了接近两千年的纸笔上书写感受,虽然已经不是第一次了,但还是让他感到略微的蛋疼。
之前他也曾问过为什么,面对他的质疑工作人员也是各种吐槽不断,连说他们同样没办法也很烦躁。毕竟使用网页或者应用发布问卷的话就可以实现自动统计省力省时,现在这样每天光是收集搬运问卷就要费不少事,更何况这些问卷没有多少选择题很多都要人手写答案,将来自然没办法使用机读识别问卷,工作量到时候还要增加。
不过来回几次以后,小郭同志大约也明白了开发组为什么非要安排手写问卷了,书写答案时也在整理回忆加深印象,答案似乎比直接在电脑上敲选择题要更有感情一些。
这些问卷题目的内容和一般的游戏测评问卷差异很大,除了固定的bug和功能建议类题目以外,大部分题目询问的都是游戏时的感情状态,再结合他们身上的肌电/脑电记录,就能够得出更加真实直接的情绪反应模型。
通常情况下,游戏开发商虽然会考虑玩家的情绪反应,但是除非是恐怖游戏或者恋爱游戏,大部分都不太在意这些,因为他们还有剧本设计、画面表现、游戏性,还有程序效率这些东西需要关注。
看着最后一页上面依然有些歪歪扭扭的“郭洛钧”三字,小郭也是无语地摇了摇头,这几天老是手写问卷,自己的笔迹变得美观正常了不少,但是也只是从狗爬升级成了狗刨,远看整齐近看还是歪歪扭扭,没有稳定没关的间架结构。
不过他并没有因此而起了买字帖苦练90天的心思,只是暗暗下定决心,等将来生了娃儿一定给他或她起个甲乙丙丁一二三的好写名字,他现在的名字笔画太多了
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