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把夹板还给专职人员,他没有急着开始下一轮,而是就这么站在旁边,一起围观大屏幕上其他人的游戏表现。
通过精巧地开合控制以及方向误导,这片箱子迷宫里面可以同时容纳超过10同时进行“单人”游戏,要是把标准放宽到多人游戏,承载能力还可以扩充十几倍。
这是蜜蜂幻景携手蜂游还会西门子工控,共同为联合国难民署以及儿童基金会定制的一款反战主题vr游戏《火线硝烟(battlelines摸ke)》。
拿到难民署和儿基会提供的全球真实战场的图片和视频素材后,蜜蜂很快就打造出了过关式vr动作游戏的本体,并且已经以联合国名义免费发布到了主流四大手机平台上面,让身处和平世界的人们见识了一下啥叫地球ol地狱难度。
联合国之所以看上vr倒不是因为这东西时髦时尚,而是因为身临其境的沉浸感可以更有效地激发人们的同理心,进而催发同情和救助行为。
实际上,在教科文组织与蜜蜂幻景合作进行世界遗产vr行动之前,难民署、儿基会、世卫等其他联合国组织就已经开始利用这项新技术了,他们在一些艺术家的配合下,摄制了不少vr纪录片然后拿给特定人群观看。
比如让巴以双方的民众观看体验对方的生活,从而弥合分歧削减对抗情绪,又比如在募捐晚会开始时让伦敦纽约的中产们先观看一段叙利亚、埃塞俄比亚、几内亚人们所遭遇的战火、贫困和埃博拉病毒威胁,都取得了非常不错的效果,观众反馈和募捐数额都超出了预期。
因为此前没有内购却有一键捐款功能的bls也起到了应有的效果,所以难民署有联系蜜蜂,要求打造一个更适合专业展出的版本,这才有了眼下这个迷宫大阵。
他们联合西门子工控打造的这种可变形迷宫房间,不只是一个可动迷宫那么简单,它里面安装了大量传感器以及气味散步、冷热风、振动翻动等设备,可以更进一步地让使用者感受到那些身处交火地
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