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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第三百四十三章 万事开头难,开头之后,一马平川(第4/6页)
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几个例子:

    【最强杀戮系统】:人被杀,就会死!

    在杀死任意目标后,根据目标强度,角色将得到一定数量的积分(杀死比自己弱的目标,积分减少,比自己强的目标,积分增加)。使用这些积分,就可以在系统兑换框中兑换各式各样的物品,比如功法,装备,灵丹妙药,神奇道具等等,每种类型九个,这些物品每过一段时间就会更新,补充,变成另一批的物品。

    【诸天万界系统】:穿越诸天万界,证道逍遥长生。

    游戏中每过三天,角色就可以主动打开诸天万界之门,进入一个小型副本中闯荡,副本中的大小怪物,大小boss都有机会掉落各种珍稀材料,道具,装备等等物品,副本过关后,还可以得到相应副本难度的宝箱,里面同样物品无数。出现的副本难度随机,有可能一路秒过,有可能一路被秒,绝对过不了。如果闯关失败,角色也不会在主世界死亡,只会虚弱一段时间,且本次副本中获得的所有物品丢失。注:副本内无法保存游戏。

    【水晶宫系统】:我要打造一个大大的水晶宫。

    游戏中角色与异性npc好感度提升,则可以获得一定量积分,可使用积分兑换各种物品,达到100%以上亲密度,则可以将对方收入水晶宫中,并且直接获得一份神秘礼包,礼包内含有特殊物品。注:如达到100%亲密度之前,npc被杀,则扣除双倍好感度积分,积分可为负数。

    【神奇老爷爷系统】:一只老爷爷在手,闯荡天下不愁。

    您的角色将获得一只随身老爷爷,他将在某些情况下,给与角色相应的指点,比如某某宝物的坐标,修行功法的优化,某某法宝的使用,某某怪物的弱点,生活技能的提升方法等等。但召唤老爷爷需要消耗能量,玩家必须根据老爷爷的指示,完成任务,为他补充能量,才能继续使用。

    ……

    “金手指”各种各样,不一而足。而且,和传统西方奇幻题材游戏中的,角色选择时选择的那些属性

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